DAU (médio 30d)
0
D1 · aguardando jogo
MAU
0
D1 · aguardando jogo
Stickiness (DAU/MAU)
0%
benchmark VN: 20–25%
CCU peak (24h)
—
Steam: verificando…
Sessão média
0s
média do session_end
D7 retention
0%
só após 7d de coleta
Crash rate
0%
crash / session_start
Steam review score
—
verificando…
Sessões totais
0
0% do funil desde f01
% lewd em laura4
0%
f07_laura4 → "Deixar"
% encerra rota Laura
0%
f07_laura6 → "Não podemos…"
Total eventos ingeridos
0
D1 append-only
Histórico do estúdio na Steam DADO REAL
CCU agora + reviews · atualizado a cada 1–10min via API públicacarregando…
DAU vs MAU
audiência ativa · 7 diasRetenção por dia desde install
% que volta no dia NTipos de evento ingeridos DADO REAL
contagem por tipo, agregado no D1 · zerado até o jogo enviar| Evento | Contagem |
|---|---|
| aguardando ingestão… | |
Crash rate por build
% de sessões que terminam em crash| Build | Sessões | Crashes | % | Status |
|---|
Peso no conteúdo por personagem DADO REAL
quantidade de chamadasgain_xp nos updates f01–f08 · proxy de quanto conteúdo o roteiro dedica a cada personagem · popularidade entre jogadores aparece quando o jogo enviar eventos
| Personagem | gain_xp | updates | Pop. real |
|---|
Escolhas do update f07 — distribuição
cada barra é um ponto de decisão · número = jogadores que escolheramSub-escolhas em cenas íntimas
só contam jogadores que entraram no fluxo lewdRanking — opção mais escolhida por cena
calibra quanto de "escolha óbvia" tem no update| Cena | Escolha | Opção dominante | % | Margem 2ª |
|---|
Funil de progressão
% que alcança cada updatePontos de abandono (drop-off)
cenas em que mais gente fecha o jogo · derivado do label_entered- Sem dados ainda. Drop-off é calculado quando o jogo começar a enviar
label_entered.
Achievement unlock rate — FreshWomen S2 DADO REAL
% global de donos do jogo que destravou cada achievement · top 15 + bottom 5
Total achievements
—
≥ 50% destravam
—
< 10% destravam
—
Proxy real de "CG unlock rate" e "conclusão de rotas" da S2. Os mesmos endpoints servem S3 quando achievements forem definidos.
CG unlock rate — S3 estimado
% de jogadores ativos que viu cada cena adultaVersão da build em uso
% de sessões ativas por versãoRotas / finais alcançados
distribuição entre quem terminou o updateIdioma do cliente
útil pra decidir prioridades de localizaçãoEventos brutos (últimos)
amostra do stream que chega no backend| Hora | Jogador (hash) | Evento | Contexto | Update |
|---|